Watch Dogs

Watch Dogs é um jogo de vídeo em mundo aberto, no qual os jogadores controlam um homem chamado Aiden Pearce ...

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WWE '13



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WWE '13 é um jogo eletrônico de wrestling profissional desenvolvido pela Yuke's e publicado pela THQ para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii. Este é o segundo jogo da série sobre o nome WWE, embora seja o décimo quinto de toda a série principal de jogos. Este jogo é uma sequência de WWE '12. Foi lançado em 30 de outubro de 2012 na América do Norte.

No WWE Raw de 28 de maio, o Gerente Geral John Laurinaitis e o Campeão da WWE CM Punk se envolveram em um segmento onde revelaram que o jogo WWE '13 seria lançado em 30 de outubro de 2012 e que Punk seria o lutador da capa. Antes, no mesmo mês, havia sido confirmado que Jim Ross seria o comentarista do jogo, juntamente com Jerry Lawler e Michael Cole. Mais tarde foi anunciado que a equipe da THQ contou com Gail Kim e David Hart Smith, dois ex-empregados da WWE, para fazerem a captura de movimentos.

O jogo rodará o mecanismo chamado "Predator Technology 2.0", sucessor da primeira versão que foi aplicada no WWE '12. Com esse novo mecanismo poderão ser realizados os denominados "OMG! Moments", que possibilitam o jogador realizar finalizações no meio do ar e ainda quebrar barricadas, a mesa de comentário e até mesmo o ringue durante a partida, caso os lutadores escolhidos cumpram alguns pré-requisitos. No jogo também foi incluído o WWE Universe 3.0, que é uma modificação do seu antecessor, e que permite a edição do calendário, da transmissão de eventos, da lista de lutadores e também a criação de alianças ou rivalidades entre eles. O jogador poderá também disputar partidas com 6 Divas no ringue ao mesmo tempo, o que foi removido de versões anteriores do jogo e voltará este ano.

O jogo contará com 105 personagens jogáveis, sendo 41 atuais lutadores da WWE, 35 lendas que fizeram parte da Attitude Era, 8 Divas e 21 DLCs, e ainda possuirá uma edição especial para colecionadores chamada "Austin 3:16", que irá conter vários bônus relacionados à Stone Cold Steve Austin, como, por exemplo, roupas exclusivas para seu personagem, capa personalizada e uma foto autografada pelo próprio lutador.

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Lost Planet 3


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Lost Planet 3 é um videojogo de tiro em terceira pessoa atualmente em desenvolvimento pela Spark Unlimited e será publicado pela Capcom para PlayStation 3, Microsoft Windows e Xbox 360. O jogo tem lugar no mesmo planeta, E.D.N. III, e acontece antes dos eventos dos dois primeiros jogos. O argumento da campanha terá um género de narrativa similar ao primeiro jogo, Lost Planet: Extreme Condition.

Ao contrário dos jogos anteriores da série, que foram produzidos internamente pela Capcom, Lost Planet 3 está a ser desenvolvido externamente pela Spark Unlimited, sendo que o criador da série, Kenji Oguro, continua a ser o diretor. Isto segue uma tendência recente da Capcom em cujo o desenvolvido dos jogos é feito por produtores ocidentais, em vez de serem produzidos internamente, algo já visto em DmC: Devil May Cry.


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Metro: Last Light


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Metro: Last Light (antes Metro 2034) é um videojogo de ação em desenvolvimento pelo estúdio ucraniano 4A Games, será publicado pela Deep Silver e é uma sequela de Metro 2033. O enredo decorre em 2034 em Moscovo, depois de um acontecimento pós-apocalíptico e combina elementos do género "survival horror" e de tiro em primeira pessoa. Inicialmente esperado para ser lançado no verão de 2012, Metro: Last Light irá ser editado a 17 de Maio de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

"É o ano 2034. Sobre as ruínas da pós-apocalíptica cidade de Moscovo, nos túneis do Metro, os sobreviventes da humanidade são cercados por ameaças mortais de fora - e de dentro. Mutantes invadem as catacumbas sobre a superfície desolada, e caçam entre os céus envenenados em cima. Ao invés de se manterem unidos, as estações do Metro estão trancadas numa luta pelo derradeiro poder, um dispositivo do Juízo Final saído dos cofres militares do D6. Uma Guerra Civil está prestes a acontecer que pode erradicar para sempre a humanidade da face da Terra."

És Artyom, queimado pela culpa mas conduzido pela esperança, e tens a chave para a nossa sobrevivência – a ultima Luz na nossa hora mais escura..."

Inicialmente com o nome Metro 2034, o jogo é uma sequela de Metro 2033, e apesar do autor Dmitry Glukhovsky estar aparentemente ligado à produção do jogo, este não tem nenhuma ligação ao livro Metro 2034. O jogo acabou por ser registado pela THQ com o nome Metro: Last Light.

Foi mostrado ao publico pela primeira vez na E3 2011, incluido no programa da Wii U. No entanto a THQ já confirmou que Metro: Last Light provavelmente não será lançado na futura consola da Nintendo. O jogo inclui vozes de Lance Henriksen, Nolan North, Khary Payton e Patton Oswalt.

Em entrevista à NowGamer sobre a possibilidade do jogo ter uma versão para Wii U, o chefe da equipa técnica da 4A Games, Oles Shishkovtsov, disse que a Wii U tem um "CPU terrivelmente lento". O seu colega Huw Beynon reiterou o sentimento, dizendo que não haverá uma versão para Wii U de Metro: Last Light, porque o estúdio "não poderia justificar o esforço necessário. Fizemos uma antevisão, pensamos que provavelmente iríamos fazê-lo, mas no que toca ao impacto que iria ter na qualidade do jogo - potencialmente em seu detrimento - percebemos que não valia a pena desta vez...Poderá ser algo a qual voltaremos. Mas não posso fazer promessas. Vendo o tamanho da equipa, e comparando como estávamos da ultima vez, só a produzir para a PlayStation 3, é uma adição muito significante."

O video de Metro: Last Light atraiu uma atenção muito significativa, com 4.5 milhões de visualizações. Desde o primeiro video que foram lançados mais três cada um seguindo a vida de uma personagem que vive dentro do Metro. Os vídeos foram lançados entre Novembro e Dezembro de 2012.

A editora original do jogo, a THQ, abriu falência em Dezembro de 2012. Os direitos da série Metro (e Last Light) foram vendidos em leilão à Deep Silver a 22 de Janeiro de 2013, editor e produtor da série Dead Island.

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Remember Me


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Remember Me (antes Adrift) é um videojogo actualmente em produção pela empresa francesa Dontnod Entertainment e será publicado pela Capcom em Junho de 2013 para a PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi originalmente anunciado na Gamescom de 2011 com o nome Adrift, na altura ainda sem publicador. O jogo foi então re-anunciado durante a conferencia de imprensa da Capcom em agosto de 2012 durante a Gamescom.

Remember Me contém elementos de exploração, plataformas e combate corpo-a-corpo. O jogo introduz a mecânica de 'mistura de memória': entrar e rearranjar a memória de um alvo para o conseguir manipular. Os jogadores conseguem o objectivo ao repetir uma memória e modificando os seus detalhes para mudar a memória do alvo.

O jogador controla Nilin (voz de Kezia Burrows), uma 'caçadora de memórias' amnésica, nas ruas de uma neo-Paris no ano 2084. Este futuro distópico apresenta um estado de vigilância. O ex-chefe de Nilin, Memoryeyes, apagou as suas memórias para a conseguir eliminar e ela agora tem de descobrir o porquê e como as pode restaurar de novo. O jogo começa com Nilin na Prisão da Bastilha.

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The Last of Us


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The Last of Us é um jogo na terceira pessoa de aventura/acção com elementos de sobrevivência e de horror. Actualmente em desenvolvimento pela Naughty Dog será lançado a 14 de Junho de 2013 em exclusivo para a PlayStation 3. Foi anunciado oficialmente em 10 de Dezembro de 2011 durante os Spike TV Video Game Awards.
O jogo conta a história de Joel (voz de Troy Baker) e Ellie (voz de Ashley Johnson) vagueando numa América pós-apocalíptica.

The Last of Us usa uma perspectiva de terceira pessoa. O combate desenvolve-se primariamente em corpo-a-corpo. As armas do jogo são degradáveis e os projécteis serão rudimentares, como um tijolo. Enquanto as armas de fogo podem ser procuradas, a sua munição é muito escassa. A Naughty Dog assegurou que em The Last of Us nunca irá resultar no jogador a correr pelo ambiente a disparar sem cuidado e em automático. A saúde não regenera, forçando o jogador a ser mais conservador. A ênfase em expor a fragilidade do jogador ajuda a acentuar a pressão para sobreviver num mundo áspero.

O jogador controla Joel, enquanto Ellie, controlada pela AI, permanece junto a Joel durante grande parte do jogo. O modo cooperativo não irá existir no jogo, no entanto a Naughty Dog afirmou que The Last of Us não é "uma grande missão de escolta." Ellie é uma personagem de suporte em vez de uma vitima frágil: por exemplo, ela pode chamar inimigos para Joel e ajudá-lo atirando objectos como tijolos. Ellie pode morrer, mas também pode defender-se até certo nível, usando armas ou a sua astucia para escapar ao perigo.

Durante o jogo, o jogador é obrigado a confrontar-se com os Infectados (ex-humanos infectados com um fungo) e com os Sobreviventes (humanos, que apesar de não estarem infectados são também hostis). Cada tipo de inimigo tem padrões de AI muito distintos, com os humanos a serem particularmente competentes: conseguem trabalhar juntos, confiando informação importante uns com os outros, conseguem fugir, trocar de táticas dependendo se Joel tem uma arma de fogo ou uma arma branca, e até se podem render se souberem que já estão derrotados. Acima de tudo, a AI inimiga é muito adaptável, oferecendo muitas variáveis dinâmicas com a qual o jogador se vai confrontar. A Naughty Dog designou a sua programação da AI com o nome "Balança de Poder".

O jogo também contempla uma gestão de inventário e um sistema de combinação de objectos. A qualquer altura, Joel pode abrir a sua mochila para combinar ou usar objectos, como por exemplo para fazer um coquetel molotov.

Ao contrário de Uncharted, os jogadores podem interagir com objectos no ambiente por causa da história de fundo ao invés da sua mera progressão. Por exemplo, quando os jogadores vêm um poster de um filme, podem escolher interagir com ele ou não. Os itens com a qual o jogador pode interagir ficam iluminados.

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BioShock Infinite


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BioShock Infinite é um jogo de tiro em primeira pessoa a ser desenvolvido pela Irrational Games, e o terceiro game da série BioShock. Anteriormente conhecido como "Projeto Icarus", seria lançado em fevereiro de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, porém segundo informações mais recentes dos desenvolvedores do jogo, a data de lançamento do game foi adiada para o dia 26 de março. O BioShock Infinite não é uma sequência direta, ou uma continuação dos games anteriores, ocorrendo em um período anterior e em um ambiente diferente, embora apresenta conceitos e temas de jogo semelhantes.

BioShock Infinite estava em exposição para o público em geral na E3 2011, e venceu como "Melhor Jogo da Feira", pela Game Critics Awards, e também como "Melhor Jogo Original", "Melhor Jogo de Ação/Aventura", além de "Melhor Jogo para PC".

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The Walking Dead: Survival Instinct


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The Walking Dead: Survival Instinct é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Terminal Reality e publicado pela Activision para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. É baseado na série de TV The Walking Dead e permitirá que o jogador siga a história de Daryl Dixon e Merle Dixon enquanto tentam chegar à cidade de Atlanta, atravessando o estado americano da Georgia. Foi lançado em 19 de Março de 2013 na América do Norte, 22 de Março de 2013 na Europa e 22 de Março de 2013 na Austrália.

A história de Survival Instinct será paralela ao do seriado da AMC e contará a trajetória dos dois irmãos Dixon antes de eles se encontrarem com o grupo de sobreviventes em Atlanta. O título promete ser bem vasto, nos dando a possibilidade de caçar (para poder sobreviver), partir para cima de zumbis ou deixar eles passarem, controlarmos os nossos suprimentos e até mesmo escolher o destino de certas pessoas.

O diretor criativo, Drew Haworth disse em nota oficial "Nosso objetivo é criar Daryl autenticamente no game, com todos os passos que o personagem deu desde o apocalipse zumbi até conhecer o grupo de Rick Grimes. No caminho, ainda vamos relevar um casal que poderá surpreender os fãs da série".

Sobre o assunto da polêmica do novo jogo de FPS da Activision foi cancelada na versão PC por enquanto não foi comentado sobre o motivo do cancelamento do jogo para PC, foi dito pela a imprensa IGE Geoup (International Gaming Entertainment).
A polêmica do jogo não ser cancelado para a plataforma PC era um rumor, e o jogo foi também lançado para PC em 19 de Março via Download Digital (Steam) e mídia física.


A Expansão Exclusiva (exclusive DLC) foi um Trailer anunciado no canal do Machinima pelo YouTube, e o nome da DLC exclusiva será "Walker Herd (Andando pelo Rebanho)" foi lançado no dia 22 de março de 2013 para as plataformas PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. Publicado pela Activision.

"Neste pacote exclusiva DLC, você terá acesso ao Modo de Rebanho totalmente novo onde você precisa lutar pela sobrevivência contra ondas intermináveis ​​de caminhantes."

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